C# · 12月 28, 2021

c# – 为什么是(双)0.6f>(双)(6 / 10f)?

这是我电脑上发生的情况 (double)(float)0.6= 0.60000002384185791(double)0.6f= 0.60000002384185791(double)(6/10f)= 0.6(double)(float)(6/10f)= 0.6

6 / 10f也是一个浮点数,怎么可以精确到0.6?
在我心里(双)(6 / 10f)也应该是0.60000002384185791.
有人可以帮忙解释一下吗谢谢!

解决方法 首先,重要的是要记住,0.6不能被准确地表示为一个浮点数,但是它可以被准确地表示为一个双重的(浮点算术的不准确性是有据可查的,如果不清楚为什么0.6不能被准确地表示为一个浮点数,尝试 this link)

您看到上述行为的原因在于编译器 – 如果您在反射器中查看编译的程序集,那么这里的内容有点清楚:

(更新我已经改变了代码,以便它不使用Console.WriteLine,因为我意识到编译器为你选择一个重载,这困惑的情况)

// As written in sourcevar j = (double)(float)0.6;var k = (double)0.6f;var l = (double)(6/10f);var m = (double)(float)(6/10f);// Code as seen by Reflectordouble j = 0.60000002384185791;double k = 0.60000002384185791;double l = 0.6;double m = 0.6;

为什么编译器选择以这种特定的方式编译是超出我的(fyi,这是所有的优化被关闭)

一些有趣的其他情况:

// Codevar a = 0.6;var b = (double)0.6;var c = 0.6f;var d = (float)0.6;var e = 6 / 10;var f = 6 / (10f);var g = (float)(6 / 10);var h = 6 / 10f;var i = (double)6 / 10;// Prints out 0.60000002384185791double n = (float)0.6;double o = f;// As seen by Reflectordouble a = 0.6;double b = 0.6;float c = 0.6f;float d = 0.6f;int e = 0;float f = 0.6f;float g = 0f;float h = 0.6f;double i = 0.6;double n = 0.60000002384185791;double o = f;

编译器似乎在几个特殊情况下做了上述的伎俩,为什么只有当转换为双精度时才完全超出我的范围!

其余的时间似乎做了一些诡计,使浮点算术似乎工作,其实通常不会.