C# · 12月 19, 2021

C语言中结构体变量私有化详解

背景介绍

操作系统 : CentOS7.3.1611_x64

gcc版本 :4.8.5

什么是结构体?

在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

问题描述

C语言结构体定义中的变量默认是公有(Public)属性,如果实现成员变量的私有(Private)化?

解决方案

将结构体的定义放入源码件中实现,头文件只放声明。

比如有如下结构体(obj.h文件中定义):

struct Obj {

int id;

char *name;

};

typedef struct Obj Obj;

并定义如下变量:

Obj *o;

正常情况下,可以通过如下代码正常访问结构体中的变量:

printf(“id : %dn”,o->id);

如果将结构体的定义放入源文件中,上述代码将会报如下错误:

error: dereferencing pointer to incomplete type

printf(“id : %dn”,o->id);

如需外部访问,可通过添加相关接口实现,比如:

int get_obj_id(const Obj* o)

{

int ret = 0;

if(o)

{

ret = o.id;

}

return ret;

}

完整示例代码如下:

https://github.com/mike-zhang/cppExamples/tree/master/dataTypeOpt/CStructPrivateTest1

好,就这些了,希望对你有帮助。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。