C# · 12月 19, 2021

C++设计模式之Proxy模式(代理模式)详解

代理模式很容易理解,就是代替别人去做某一件事,打个比方,我们需要买水果,一般是去超市或者水果店买水果,很少有人去果园买水果,果园是生产水果的地方,但很少出售水果,在这里,水果店,超市就成了代理。

首先定义一个抽象类,提供所有的函数接口。

1.定义卖水果的抽象类,也就是接口,果园与超市都要继承这个类。

#pragma once

class CSellFruits//定义一个抽象类

{

public:

CSellFruits(void);

virtual ~CSellFruits(void);

virtual void sellapple()=0; //定义接口,卖苹果

virtual void sellorange()=0;//定义接口,卖橘子

};

#include “SellFruits.h”

CSellFruits::CSellFruits(void)

{

}

CSellFruits::~CSellFruits(void)

{

}

2.定义具体类,也就是果园类,果园生产水果,但是一般不买水果

#pragma once

#include “sellfruits.h”

#include

class COrchard :

public CSellFruits

{

public:

COrchard(void);

virtual ~COrchard(void);

virtual void sellapple();

virtual void sellorange();

};

#include “Orchard.h”

COrchard::COrchard(void)

{

}

COrchard::~COrchard(void)

{

}

void COrchard::sellapple()

{

printf(“Sell applen”);

}

void COrchard::sellorange()

{

printf(“Sell orangen”);

}

3.定义代理类,代理卖水果的类

#pragma once

#include “sellfruits.h”

#include “Orchard.h”

#include

class CProcySellFruits :

public CSellFruits

{

public:

CProcySellFruits(void);

virtual ~CProcySellFruits(void);

virtual void sellapple();

virtual void sellorange();

private:

CSellFruits *p_SellFruits; //传入接口对象

};

#include “ProcySellFruits.h”

CProcySellFruits::CProcySellFruits(void):p_SellFruits(NULL)

{

}

CProcySellFruits::~CProcySellFruits(void)

{

}

void CProcySellFruits::sellapple()

{

if(this->p_SellFruits==NULL)

{

this->p_SellFruits=new COrchard(); //用被代理的类实例化

}

this->p_SellFruits->sellapple();//代理果园卖苹果

}

void CProcySellFruits::sellorange()

{

if(this->p_SellFruits==NULL)

{

this->p_SellFruits=new COrchard(); //用被代理的类实例化

}

this->p_SellFruits->sellorange();//代理果园卖橘子

}

4.实际调用

CProxySellFruits* p=new CProxySellFruits(); //用代理类卖水果

p->SellApple();

p->SellOrange();

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。