C# · 12月 21, 2021

使用C#轻松编写.Net组件

<span id=”yuyuzi666″ style=”FONT-SIZE: 12pt”>using System; namespace ComponentCS {public class StringComponent {private string[] StringsSet;public int StringLength{get{return StringsSet.Length;}}public void Modify(int index,string value){if ((index < 0) || (index >= StringsSet.Length)) {throw new IndexOutOfRangeException();}else{StringsSet[index]=value;OnModify();}}public StringComponent() {StringsSet = new string[] {“C# String 0″,”C# String 1″,”C# String 2″,”C# String 3”};}public string GetString(int index) {if ((index < 0) || (index >= StringsSet.Length)) {throw new IndexOutOfRangeException();}return StringsSet[index];}}}一般地,我们首先创建一个命名空间(namespace)用来封装这个组件中一系列的类:namespace CompCS 命名空间的使用非常灵活,它可以被嵌套,也可以将其内部的类分别写在多个文件中,相应地,还可以在一个源文件中声明多个非嵌套的命名空间。下面是一个使用嵌套的命名空间的示例代码:namespace NestIt{ namespace NestedNameSpace { class myClass { public static void DoSth() { … } } }} 你可以这样引用类myClass:NestIt.NestedNameSpace.myClass.DoSth(); 还是回到我们的命名空间CompCS,我们使用下面的语句声明了一个类StringComponent:public class StringComponent 命名空间中的类是必需的,因为C#所有的代码都必须封装在一个个类中,所以没有类的命名空间没有任何价值。下面我们为这个类添加一个公共(public)域:private string[] StringsSet; 此外,它还可能需要定义一些属性,下面是定义一个只读的属性的例子:public int StringLength{ get { return StringsSet.Length; }} C#中的属性更充分地体现了对象的封装性,不直接操作类的数据内容而是通过访问器进行访问,它借助于get 和set访问器对属性的值进行读写。而在C++中,这是需要程序员手工完成的一项工作。在属性的访问声明中:   .只有set 访问器表明属性的值只能进行设置而不能读出    .只有get 访问器表明属性的值是只读的不能改写    .同时具有set 访问器和get 访问器表明属性的值的读写都是允许的 你或许会发现域和属性是如此相似,确实属性和域的语法比较类似的,但是它们是绝对不同的,区别在于你不能把属性当做变量那样使用,也不能把属性作为引用型参数或输出参数来进行传递,相反的,对于域,没有这些限制。下面的代码定义了这个类的构造函数:public StringComponent() 构造函数必须与类同名,它可以重载,但是不能有返回值,因此它也没有返回值类型前缀。当用户新建一个类的实例时,构造函数就会自动执行,同时,C#的垃圾收集机制开始对这个实例进行管理,并且将在适当的时候回收资源。然后,我们编写了一个GetString()函数,这个函数根据用户传入的index值,返回相应的记录:public string GetString(int index) { … return StringsSet[index];} 要注意的是其中的异常处理的方法:throw new IndexOutOfRangeException(); 作为一个健壮的组件,异常处理机制是不可或缺的,虽然它可能会消耗掉一些资源,但是它带来的安全性的提升会使你觉得消耗的资源简直微不足道。这里使用了一个系统定义的异常类IndexOutOfRangeException(),事实上,更多的情况是你必须自己定义异常类,以适应各种不同的情况。下面的代码示例展示了如何定义一个异常类:public class MyApplicationException : ApplicationException{ public string AMsg;public MyApplicatonException(string strMsg){AMsg=strMsg;}} 定义一个异常类与定义普通的类并没有什么区别,唯一的区别在于异常类必须继承自System.Exception类。事实上,微软公司推荐把所有用户自定义的异常类作为ApplicationException类的子类。把类MyApplicationException放到命名空间CompCS中,这样你就可以改写GetString()函数中的异常处理方式。下面是一个带有更完善的异常处理机制的GetString()方法:public string GetString(int index) { try { if ((index < 0) || (index >= StringsSet.Length)) { throw new MyApplicationException(“参数超出范围”); } } catch(MyApplicationException mErr) { Console.WriteLine(mErr.AMsg); } catch(Exception Err) { Console.WriteLine(Err.Message); }return StringsSet[index];} 采用类似这样的方式,你可以应付比这复杂得多的情况。下面,我们来考虑给这个类添加事件。事件机制的引入使得开发者可以更灵活地开发程序。下面的代码示例展示了如何定义一个事件:public event EventHandler Modified; 在C#中使用event关键字定义事件。把这个定义放到我们的类ComponentCS.StringComponent中,然后我们添加一个函数Modify(),这个函数修改字符数组StringsSet中指定位置的值,同时引发OnModify事件,而在Modify事件中,我们调用的是事件Modified所指定的函数:public void Modify(int index,string value) { if ((index < 0) || (index >= StringsSet.Length)) { throw new IndexOutOfRangeException(); } else { StringsSet[index]=value; OnModify(); } }private void OnModify(){EventArgs e=new EventArgs();if(!(Modified==null))Modified(this,e);} 然后我们可以用如下的方法调用:private void DoIt(){ StringComponent mysc=new StringComponent(); mysc.Modified+=new EventHandler(Called); mysc.Modify(2,”another string”);}public void Called(object o,EventArgs e){ Console.WriteLine(“Changed”);}在函数DoIt()中,我们首先建立了一个StringComponent类的对象mysc,然后将它的Mofidied事件关联到Called()方法:mysc.Modified+=new EventHandler(Called); 注意“+=”符号的使用,相反地,如果使用“-=”符号,可以取消这个事件的绑定。现在我们得到了一个虽然简单,但是比较完整的组件类:using System;namespace ComponentCS {public class StringComponent {private string[] StringsSet;public event EventHandler Modified;public int StringLength{get{return StringsSet.Length;}}public void Modify(int index,string value){if ((index < 0) || (index >= StringsSet.Length)) {throw new IndexOutOfRangeException();}else{StringsSet[index]=value;OnModify();}}private void OnModify(){EventArgs e=new EventArgs();if(!(Modified==null))Modified(this,e);}public StringComponent() {StringsSet = new string[] {“C# String 0″,”C# String 3”};}public string GetString(int index) {if ((index < 0) || (index >= StringsSet.Length)) {throw new IndexOutOfRangeException();}return StringsSet[index];}}}最后要做的就是把它编译成.dll(动态链接库)文件,以便发布。发布成.dll文件最大的好处就是.dll文件中的内容已经编译,可以大大加快程序运行速度,此外还可以保护源代码。将产生的.cs文件编译成为.dll文件的方法如下:csc.exe /t:library /debug+ /out:myCom.dll example.cs 这样就输出了名为myCom.dll的.dll文件。OK,我们已经完成一个组件,麻雀虽小,五脏俱全,这就是一切组件的基础了,整个过程花不了十分钟。当然,如果是一个具备实际使用价值的组件,我们要考虑的远远不止这些,但是可以看到,C#对组件的强大支持,可以大大提高我们的开发效率,从而使我们有更多的精力放在算法设计等方面,开发出更加出色的组件